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mardi 8 mai 2018

[Aide de jeu] Recruter un char en quelle proportion ?

Bonjour à tous
Vous vous êtes surement demandé comment recruter une patrouille, un peloton ou une compagnie et surtout en quelle proportion mettre tel ou tel type de char.

Et bien le tableau ci-dessous va vous y aider. 


Comment l'utiliser ?
Très simplement. Imaginons que je souhaite monter une patrouille US pour jouer la normandie en 1944.  
Le tableau US m'indique que je peux jouer un recruter un M24, M4,M10. Le M26 est arrivé sur le théatre des opérations en hier 44/45. En regardant les proportions je vois que je peux recruter autant de M24 que de M10 mais 7 fois plus de M4. Donc sur une patrouille de5 chars, j'aurai par exemple 3x M4 plus 1x M24 et 1x M10.

mercredi 9 novembre 2016

Les cartes d'activation

Bonsoir

Un nouveau billet avec une vidéo. Toujours avec ma vieille webcam du coup l'image n'est pas terrible. Pas si grave que cela hein ^^
Ce coup ci je vous explique comment faire vos propre carte d'activation.
Bon visionnage.




samedi 8 octobre 2016

Un peu de nouveauté

Bonjour à tous

Je mets en ligne aujourd'hui une amélioration et un nouveau char. L'un comme l'autre sont des propositions d'un de nos joueurs.  Merci à lui :) .

Camouflage improvisé: L’équipage à agrémenté le chassis de branchage et feuillage pour disposer d’un camouflage rudimentaire. Lorsqu’il est pris pour cible, le tireur à un malus de -1 sur sont jet d’attaque.

Le Jagdpanzer Elefant est un Schwerer Panzerjäger (chasseur de chars lourd en allemand) utilisé par l'Armée allemande (Wehrmacht) durant la Seconde Guerre mondiale. 
Construit en petit nombre à partir de 1943 en se basant sur des châssis de prototype des chars lourds, celui-ci reçut tout d'abord le surnom de Ferdinand en référence à son concepteur Ferdinand Porsche. En 1944, à la suite de modifications apportées sur les véhicules existants, ceux-ci furent alors désignés Elefant.
La désignation officielle allemande était 8,8 cm PaK 43/2 Sfl L / 71 Panzerjäger Tiger (P) ou Panzerjäger Tiger (P) en version courte et sa désignation d'inventaire était Sonderkraftfahrzeug 184 (ou Sd. Kfz. 184).



Je profite de ce billet pour vous annoncer la prochaine parution de Chef de Char version 2. Vous y retrouverez bien évidement toutes les mises à jour mais également quelques nouveautés. 
Changement de format également puisque de A4 le livret de règles passe en A5, plus facile à glisser dans le sac ou avec le matériel de jeu. Plus facile à manipuler lors des parties également.


Suivez bien le blog pour savoir où et quand vous procurer la V2.

dimanche 21 août 2016

[Aide de jeu] Une question d'échelle

Bonjour,
Si vous êtes comme moi à vous demander s'il est possible d'utiliser telle ou telle échelle de maquette pour les décors,  voici ci-dessous un petit tableau de correspondances d'échelles entre figurines.

54 mm1/32Figurines de collection
45 mm1/40Ech. ferroviaire O
30 mm-Figurines métal pour wargame
28 mm-Figurines métal pour wargame
25 mm1/64Figurines métal pour wargame
-1/72Figurines en plastique
-1/76Figurines en plastique
-1/87Ech. ferroviaire HO
20 mm1/90Figurines métal pour wargame
15 mm1/120Fig. métal pour wargame - Ech. fer. TT
10 mm1/160Ech. ferroviaire N
6 mm1/285 - 1/300Figurines métal pour wargame

Ce tableau est extrait depuis cette adresse : http://kitcarton.free.fr/html/art/art_echelle01.htm

lundi 18 janvier 2016

Wolverine M10, chasseur de chars

Bonjour à tous
Les caractéristiques du Wolverine était dans les FAQ/Erratas et j'avais complètement oublié d'en faire un article spécifique. Voici qui est corrigé.

Un peu d'histoire pour accompagner cet article.
Le M10 (le nom officiel américain du M10 était « affût automoteur ») est un chasseur de chars américain construit à partir de 1942 utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale.Pour suppléer à la faiblesse antichar des Sherman et suivant les théories de l'État-major en vigueur durant la guerre, les Américains dotèrent leurs unités d'un véhicule spécialisé dans la lutte antichar, à l'instar des chasseurs de chars allemands. Il ne faut pas oublier qu'à cette époque, les théoriciens de l'armée blindée américaine voyaient dans le Sherman un char d'appui, qui n'avait donc pas vocation à aller affronter les chars adverses, rôle dévolu aux Tank Destroyers.Le M10 Wolverine (glouton en anglais) était mécaniquement très proche du Sherman et son train de roulement était commun. Sa superstructure et sa tourelle étaient par contre spécifiquement étudiées pour lui-même.Le canon de 76,2 mm valait largement celui du Panzer IV, mais se révéla trop faible contre le blindage des chars allemands plus lourds (Source Wikipedia).


Pensez à télécharger les complèments à la règle ici

mercredi 29 juillet 2015

[Aide de jeu] Comment jouer l'infanterie ?

Le terme infanterie regroupe à la fois les hommes à pieds et les véhicules comme les jeeps et les camions.  Elle est activée selon le scénario ou lorsque la carte est tirée.


Ce sont des Personnages ou des Véhicules non Joueur, c'est-à-dire que les actions qui seront réalisées lors de l’activation sont programmées par le scénario ou sont limitées à une action de 1 PoC gratuite (sans défausser de PoC de sa réserve).


Exemple 1 : Le peloton Allemand a ordre de couper les lignes de ravitaillement des alliés. La ligne est matérialisée par un convoi de jeeps et de camions qui à chaque début de tour avance sur la route de 8UD et à la possibilité de faire feu à 2k2 si les conditions de tir sont remplies.


Exemple 2 : Deux T34 Russe sont en protection d’un site stratégique appuyés par deux sections d’infanterie antichar. Lorsque la carte infanterie est révélée, le joueur décide de déplacer une section de 6UD et de faire feu avec l’autre.


Dans le cas ou les deux adversaires ont sous leurs ordres de l’infanterie, lancer 1d6. Sur un résultat pair c’est le joueur A qui active son infanterie, sur un résultat impair c’est le joueur B.


Je profite de ce billet pour vous annoncé que le premier scénario est disponible en téléchargement. C'est celui qui est utilisé lors des démonstrations. Bonnes parties .

mercredi 17 juin 2015

[Aide de jeu] Matériel de jeu

Bonjour à tous

Voici un petit focus sur le matériel de jeu.
Pour jouer il vous faudra outre les dés, des cartes pour l'activation des figurines et des marqueurs.

Pour les marqueurs vous pouvez utiliser ceux disponibles dans le livret de règle. Pour cela photocopiez la page, plastifiez la et l'aide d'une perforatrice de diamètre 15mm réalisez les marqueurs. Vous pouvez également prendre contact avec WAVGAME et les faire réaliser en PVC ou en bois. Il vous faudra alors au maximum (si vous jouer au format compagnie) par camp, 28 'Points d'ordre de Commandement', 12 marqueurs 'sonné', et 6  de chaque pour les autres marqueurs.


Pour l'activation, vous pouvez utiliser un jeu de carte traditionnel ou utiliser un jeu personnalisé de ce type.



Je profite de ce billet pour vous annoncer que les FAQ et Errata sont disponibles sur la page de téléchargement