mercredi 29 juillet 2015

[Aide de jeu] Comment jouer l'infanterie ?

Le terme infanterie regroupe à la fois les hommes à pieds et les véhicules comme les jeeps et les camions.  Elle est activée selon le scénario ou lorsque la carte est tirée.


Ce sont des Personnages ou des Véhicules non Joueur, c'est-à-dire que les actions qui seront réalisées lors de l’activation sont programmées par le scénario ou sont limitées à une action de 1 PoC gratuite (sans défausser de PoC de sa réserve).


Exemple 1 : Le peloton Allemand a ordre de couper les lignes de ravitaillement des alliés. La ligne est matérialisée par un convoi de jeeps et de camions qui à chaque début de tour avance sur la route de 8UD et à la possibilité de faire feu à 2k2 si les conditions de tir sont remplies.


Exemple 2 : Deux T34 Russe sont en protection d’un site stratégique appuyés par deux sections d’infanterie antichar. Lorsque la carte infanterie est révélée, le joueur décide de déplacer une section de 6UD et de faire feu avec l’autre.


Dans le cas ou les deux adversaires ont sous leurs ordres de l’infanterie, lancer 1d6. Sur un résultat pair c’est le joueur A qui active son infanterie, sur un résultat impair c’est le joueur B.


Je profite de ce billet pour vous annoncé que le premier scénario est disponible en téléchargement. C'est celui qui est utilisé lors des démonstrations. Bonnes parties .

mercredi 17 juin 2015

[Aide de jeu] Matériel de jeu

Bonjour à tous

Voici un petit focus sur le matériel de jeu.
Pour jouer il vous faudra outre les dés, des cartes pour l'activation des figurines et des marqueurs.

Pour les marqueurs vous pouvez utiliser ceux disponibles dans le livret de règle. Pour cela photocopiez la page, plastifiez la et l'aide d'une perforatrice de diamètre 15mm réalisez les marqueurs. Vous pouvez également prendre contact avec WAVGAME et les faire réaliser en PVC ou en bois. Il vous faudra alors au maximum (si vous jouer au format compagnie) par camp, 28 'Points d'ordre de Commandement', 12 marqueurs 'sonné', et 6  de chaque pour les autres marqueurs.


Pour l'activation, vous pouvez utiliser un jeu de carte traditionnel ou utiliser un jeu personnalisé de ce type.



Je profite de ce billet pour vous annoncer que les FAQ et Errata sont disponibles sur la page de téléchargement

vendredi 12 juin 2015

[Convention] La levée en masse 2015



Le club Figurines & Stratégie organise la 16ème édition de la Levée en Masse les 13 et 14 Juin prochain à l'espace André Maigné, 18bis rue du 14 Juillet au Kremlin-Bicêtre (94)

Nous y serons aux côtés de ABAQ JEUX, venez découvrir la règle lors des démonstrations tout le week-end.






Voici quelques photo d'une partie faite dimanche lors de la Levée en Masse.
Le scénario était simple, les Allemands devaient couper les lignes d'approvisionnement en attaquant au petit matin une ferme qui servait de dépôt de munition.
Une nouvelle fois, l'accueil des joueurs à été très bon et la bonne nouvelle c'est qu'un article parlant de la règle va paraître dans le prochain Vae Victis.

vendredi 5 juin 2015

[Convention] Moncheau 2015

Bonjour à toutes et tous

Ce petit billet pour vous annoncer qu'ABAQ Jeux sera à la convention des Nerviens de Seclin ce week-end pour leur convention annuelle.  Pour ceux et celles qui souhaitent découvrir Chef de Char rendez-vous à la salle des sports de Moncheau (59).

Je profite de ce billet pour vous signaler que le premier FAQ & Errata est disponible en téléchargement (ici)

mardi 26 mai 2015

C'est officiel, Chef de char arrive !

Bonjour à tous.

La nouvelle vient de tomber, la règle Chef de Char sera disponible à partir de la convention des Nerviens de Seclin les 06 et 07 Juin prochain.

Si vous n'êtes pas du côté de Monchaux, vous pouvez également commander la règle chez ABAQ JEUX en cliquant sur le lien .

mercredi 20 mai 2015

Ouverture du blog



Bonjour à tous.


Histoire de vous mettre l'eau à la bouche et comme premier article voici une rapide présentation de la règle.

C'est une règle 'apéritif' rapide et létale. L'idée n'est pas de faire une règle pointue de simulation mais une règle qui peut, tout à la fois servir à faire découvrir les jeux de stratégie et permettre de passer un bon moment de jeu. Ce n'est pas une règle historique à proprement parlé, l'histoire est présente car la règle intègre les caractéristiques des chars de l'époque.

Cette règle est très simple à prendre ne main et en 2 à trois tours la mécanique est acquise. 
Il y a 3 formats de jeux. Patrouille avec 5 chars par camp, Peloton avec 7 et compagnie avec 12 chars. En fonction du format chaque joueur dispose d'un nombre de point de commandement qu'il dépense pour réaliser un maximum de 3 actions. 
Le joueur est le chef du char actif. Il faut imaginer que le chef de char donne ces ordres à son équipage (le joueur énonce à haute voix ce qu'il va faire), les ordres sont reçus par l'équipage (le joueur dépense ses points de commandement), l'équipage exécute les ordres (le joueur réalise les actions énoncées). 
L'activation d'un char est faite par tirage au sort si bien que les deux joueurs doivent être attentif à ce qui se passe.La stratégie tient alors autant dans le placement sur le terrain, que dans la gestion des points de commandement. 
Je ne vais pas tout dévoiler ;o) le plus simple c'est de la tester.